Jumat, 23 Desember 2016

sistem operasi

Mata Kuliah                : Pengetahuan Komputer

SISTEM OPERASI







Nama
NIM
Kelas
: Ridwan
: 1304411136
: GAB 4






UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
2016








KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan  rahmat dan karuniaNya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini tentang “Sistem Operasi”. Penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah banyak membantu dalam penulisan makalah ini. Tujuan utama Penulis menyusun makalah ini untuk memenuhi tugas mata kuliah selain itu jugu di aplikasikan sebagaimana mestinya. Rasa terima kasih saya sampaikan kepada Dosen pengampu, yang telah memberikan tugas ini, serta pihak-pihak lain yang tidak dapat saya sebut satu-persatu yang telah membantu dalam penyusunan hingga makalah ini selesai.
Penulis menyadari bahwa makalah ini terdapat banyak sekali kekurangan mengenai isi dan hal lain didalmnya. Oleh karena itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini
Akhir kata, semoga makalah ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi semua pembaca pada umumnya.



                                                                                    
                                                                                          Palopo, 03-November-2016


Penulis






DAFTAR ISI
Sampul...................................................................................................................... i
Kata Pengatar........................................................................................................... ii
Daftar Isi................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................... 1
1.1    Latar Belakang.................................................................................................. 1
1.2    Rumusan Masalah............................................................................................. 1
1.3    Tujuan............................................................................................................... 1
BAB II PEMABAHASAN..................................................................................... 2
2.1    Landasan Teori.................................................................................................. 2
2.1.1          Pegertian Sistem Operasi...................................................................... 2
2.1.2          Sistem Operasi Berbasiskan Teks.......................................................... 3
2.1.3          Sistem Operasi Berbasis Grapik............................................................ 4
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN............................................................... 6
3.1    Kesimpulan....................................................................................................... 6
3.2    Saran................................................................................................................. 6
Daftar Pustaka......................................................................................................... 7



                                                                     BAB I
PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang
Sistem operasi (biasa disingkat ke OS atau kernel) adalah sebuah antarmuka antara hardware dan software dalam sistem komputer. OS bertanggung jawab atas pengelolaan dan koordinasi kegiatan dan berbagi dari keterbatasan sumber daya dari komputer. Sistem operasi yang bertindak sebagai tuan rumah untuk aplikasi yang berjalan di komputer. Sebagai tuan rumah, tujuan utama dari sistem operasi adalah untuk menangani secara rincian operasi perangkat keras.
sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks DOS dan UNIX, sedangkan sistem operasi berbasis grapik ialah Windows, Macintosh, dan Linux.

1.2  Rumusan Masalah
Adapun Rumusan maslah yang terdapat pada makalah ini yaitu:
1.        Apa yang dimaksud dengan sistem operasi
2.        Bagaimana sistem operasi berbasis text
3.        Bagaimana sistem operasi berbasis grafik

1.3  Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini yaitu:
1.        Agar Pembaca dan Pendengar dapat mengerti dengan sistem operasi
2.        Agar pembaca dan pendengar dapat memahami sistem operasi berbasis text
3.        Agar pembaca dan pendengar dapat memahami sistem operasi berbasi garfik




BAB II
PEMBAHASAN
2.1    Landasan Teori
2.1.1        Pegertian sistem operasi
Sistem operasi merupakan salah satu bagian terpenting dalam sistem komputer. Tanpa adanya sistem operasi, komputer tak akan ada artinya, karena interaksi antara perangkat lunak dengan perangkat keras hanya dimungkinkan dengan adanya sistem operasi. Karena pentingnya sistem operasi ini, maka matakuliah sistem operasi menjadi matakuliah wajib pada program studi ilmu komputer dan informatika. Dengan demikian mahasiswa diharuskan mengerti dan lebih mendalami sistem operasi secara teoritis, agar kelak dapat mengembangkan atau bahkan menciptakan sistem operasi baru.
Sistem operasi (biasa disingkat ke OS atau kernel) adalah sebuah antarmuka antara hardware dan software dalam sistem komputer. OS bertanggung jawab atas pengelolaan dan koordinasi kegiatan dan berbagi dari keterbatasan sumber daya dari komputer. Sistem operasi yang bertindak sebagai tuan rumah untuk aplikasi yang berjalan di komputer. Sebagai tuan rumah, tujuan utama dari sistem operasi adalah untuk menangani secara rincian operasi perangkat keras.
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras dan sekaligus mengelola perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan komputer. Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
 Multiuser       : dapat digunakan oleh banyak user dan dapat membedakan hak aksesnya
Multitasking    : dapat melakukan banyak tugas dalam waktu yang bersamaan
Dalam ilmu komputer, system operasi atau yang dalam bahasa inggrisnya Operating System (OS) adalah suatu perangkat lunak system yang berfungsi memberikan gambaran terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta berbagai operasi dasar sistem yang dipakai oleh software aplikasi, seperti program – program pengolah data dan browser WEB. Secara umum,
Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada lapisan memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software – software lainnya dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan sistem operasi akan melakukan layanan inti untuk software – software itu. Sistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
a.         Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
b.        Kernel , yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
c.         Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
d.        Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
e.         Drive, untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya
Jenis – jenis sistem operasi:
1.        MS-DOS
2.        UNIX
3.        LINUX
4.        MAC OS
5.        WINDOWS

2.1.2        Sistem operasi berbasiskan teks
Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :
1.        DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981, lihat
gambar berikut :
2.        Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan system operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu :
a)         Unix
b)        OpenBSD
c)         FreeBSD
Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.

2.1.3        Sistem Operasi Berbasis Grapik
sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :
1.        Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.
Tampilan Windows
2.        Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.
3.        Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan grafis sebagai antar mukanya. Linuxitu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :
Beberapa contoh linux di bawah ini :
a.         Mandrake
b.         Suse
c.         Fedora Core dan sebagainya




BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
3.1         Kesimpulan
Sistem operasi (biasa disingkat ke OS atau kernel) adalah sebuah antarmuka antara hardware dan software dalam sistem komputer. OS bertanggung jawab atas pengelolaan dan koordinasi kegiatan dan berbagi dari keterbatasan sumber daya dari komputer. sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem seperti DOX, dan sistem operasi berbasis garfik seperti Windows, linux, dan Michintos.
Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.

3.2         Saran
Adanya kritik dan saran dari para pembaca adalah untuk menjadi kita yang lebih baik, dan adanya pengembangan lebih lanjut. Dan intraksi antara penulis dan pembaca/pendengar.
DAFTAR PUSTAKA

Kusumadewi, Sri. 2002. Sistem Operasi: Graha Ilmu




sistem komputer

  Mata Kuliah                : Pengetahuan Komputer


SISTEM KOMPUTER










Nama
NIM
Kelas
: Ridwan
: 1304411136
: GAB 4







UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
2016

 

KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan  rahmat dan karuniaNya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini tentang “Sistem Komputer”. Penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah banyak membantu dalam penulisan makalah ini. Tujuan utama Penulis menyusun makalah ini untuk memenuhi tugas mata kuliah selain itu jugu di aplikasikan sebagaimana mestinya. Rasa terima kasih saya sampaikan kepada Dosen pengampu, yang telah memberikan tugas ini, serta pihak-pihak lain yang tidak dapat saya sebut satu-persatu yang telah membantu dalam penyusunan hingga makalah ini selesai.
Penulis menyadari bahwa makalah ini terdapat banyak sekali kekurangan mengenai isi dan hal lain didalmnya. Oleh karena itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini
Akhir kata, semoga makalah ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi semua pembaca pada umumnya.



                                                                                    
                                                                                     Palopo, 03-November-2016


Penulis




DAFTAR ISI

Sampul...................................................................................................................... i
Kata Pengantar......................................................................................................... ii
Daftar Isi................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................... 1
1.1.   Latar Belakang............................................................................................... 1
1.2.   Rumusan Masalah........................................................................................... 1
1.3.   Tujuan............................................................................................................. 2
BAB II PEMBAHASAN........................................................................................ 3
2.1     Landasan Teori............................................................................................... 3
2.1.1   Pengertian Komputer............................................................................ 3
2.1.2   Sistem Komputer.................................................................................. 3
2.1.3   Input...................................................................................................... 4
2.1.4   Proses.................................................................................................... 8
2.1.5   Output................................................................................................. 10
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN............................................................. 11
3.1         Kesimpulan................................................................................................... 11
3.2         Saran............................................................................................................. 12
Daftar Pustaka....................................................................................................... 13                                                                                                                     


                                                                             BAB I
PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang
Pengertian Komputer berasal dari pengertian kata dalam bahasa inggris, yaitu “To Compute” yang artinya menghitung atau hitung.  Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri.
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).
Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
Process, yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproces data dari Input yang nantinya akan di keluarkan ke system Output. Proces ini berperan penting dalam system Komputer.
Output, yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proces tersebut, media Output ini berupa Printer, Plotter, dll. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk,

1.2    Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang terdapat pada makalah yaitu:
1.        Apa yang dimaksud dengan komputer
2.        Bagaimana sistem komputer bekerja
4.        Apa yang dimaksud dengan Proses
5.        Apa yang dimaksud dengan Output

1.3  Tujuan
Tujuan dari penulisan makalah ini yaitu
1.        Agar pendengar dan pembaca dapat memahami tentang komputer
2.        Agar pendengar dan pembaca dapat memahami sistem komputer
3.        Agar pendengar dan pembaca dapat mengetahui input pada komputer
4.        Agar pendengar dan pembaca dapat mengetahui Proses pada komputer
5.        Agar pendengar dan pembaca dapat mengetahui Output pada komputer




BAB II
PEMBAHASAN

2.1    Landasan Teori
2.1.1        Pengertian Komputer
Pengertian Komputer berasal dari pengertian kata dalam bahasa inggris, yaitu “To Compute” yang artinya menghitung atau hitung. Namun pengertian komputer yang sebenarnya adalah seperangkat alat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sekumpulan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan tersebut. Dan ada juga, definisi lain bahwa Komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari
kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
2.1.2        Sistem Komputer
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar struktur dasar komputer.
Data yang datang pada media Input merupakan data digital yang merupakan bilangan Biner ( yaitu bilangan yang habis di bagi dengan dua ) dimana bilangan ini hanya mengenal angka 0 dan 1. data yang datang ke proces merupakan kombinasi dari angka 0 dan 1, yang berbentuk 8 bit data, atau 16 bit atau juga 32 bit,tergantung dari sistem komputer yang digunakan dan processornya pun demikian 8 bit, 16 bit atau 32 bit, BIT ( Binary Digit ).

2.1.3        Input
Input, yaitu Media yang digunakan untuk memasukan data ke dalam process, media ini seperti Keyboard, Mouse, Tave Recorder, HandyCam, dan lain-lainnya.
Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus.
Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi
a.         non intelligent terminal,
b.        smart terminal,
c.         intelligent terminal.
Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal.
Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya.
Intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Alat input dapat digolongkan menjadi dua :
Alat input dapat digolongkan menjadi dua :
1.        Alat input langsung
input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses
a.         Papan ketik (keyboard)
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b.      pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet)
a)        Mouse
Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
b)      Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
c)         scanner (misalnya optical data reader atau optical character recognition reader, magnetic ink character recognition)
d)        sensor (misalnya digitizing camera)
e)         voice recognizer (misalnya microphone)

1.        Alat input tidak langsung, melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contoh :
a.         keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong)
b.         key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses
c.         key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.



2.1.4        Proses
Process, yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproces data dari Input yang nantinya akan di keluarkan ke system Output. Proces ini berperan penting dalam system Komputer. Media untuk process yang sudah menjadi system yang utuh yaitu biasa kita kenal dengan Mainboard atau sering disebut dengan Motherboard. dimana di dalam mainbord ini sudah termasuk di dalamnya yaitu CPU (Central Processing Unit), biasanya orang menyebut CPU itu adalah sudah dalam satu kemasan beserta Casingnya yang berbentuk kotak yang lengkap didalam nya. Sebenarnya jantung dari semua proces data itu terletak pada inti yang bernama yaitu Processor, Processor ini merupakan komponen Elektronika yang sudah terprogram dengan rangkaian-rangkain logika di dalamnya. contoh processor misalnya Pentium 1, pentium 2, sampai dengan pentium 4 dan yang lebih populer sekarang ini pentium Core 2 (core Duo)
1.             CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu
a.        Unit Kendali (Control Unit) dan Unit aritmatika dan logika (ALU).
Disamping  itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register. CU (Control Unit) / Unit Kendali Tugas dari unit kendali ini adalah:
a)         Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
b)        Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
c)         Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
d)        Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
e)         Menyimpan hasil proses ke memori utama.

b.        ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah
a)      melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
b)      melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.
c.         Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu:
a.         Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang
diproses.
b.        Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
akan diproses dan hasil pengolahan.
c.         Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.
Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya, yaitu :
1.        Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2.        Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari
3.        memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan.
4.        General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator.
5.        Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
6.        Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.

2.1.5        Output
Output, yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proces tersebut, media Output ini berupa Printer, Plotter, dll. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu  tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain, yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tulisan, image dan suara dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa:
a.         Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh : printer, plotter, dan alat microfilm
b.        Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Contoh : video display(misal : monitor), flat panel, dan speaker
c.         Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Contoh : Floppy drive, tape drive
BAB III
KSIMPULAN DAN SARAN

3.1    Kesimpulan
Adapun dari isi makalah diatas dapat disimpulkan bahwa komputer adalah alat elekronik yang dapat mempermudah pekerjaan seseorang. Komputer memiliki tiga komponen utama yaitu input, proses dan output. Dimana input adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer Input adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Proses adalah suatu alat yang digunakan untuk memproces data dari Input yang nantinya akan di keluarkan ke system Output. Proces ini berperan penting dalam system Komputer, dan Output adalah media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proces tersebut, media Output ini berupa Printer, Plotter, dll. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu  tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain, yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

3.2    Saran
Adanya kritik dan saran dari para pembaca adalah untuk menjadi kita yang lebih baik, dan adanya pengembangan lebih lanjut. Dan intraksi antara penulis dan pembaca/pendengar.

 

DAFTAR PUSTAKA

Wikipedia, The free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org

Romi Satria Wahono, Apa itu Ilmu komputer, www.ilmukomputer.com, 2003
Jogiyanto,Pengenalan Komputer, Andi Offset,