HARDWARE
DAN SOFRWARE

Nama
NIM
Kelas
|
:
Ridwan
:
1304411136
:
GAB 4
|
UNIVERSITAS
COKROAMINOTO PALOPO
FAKULTAS
TEKNIK KOMPUTER
PROGRAM
STUDI TEKNIK INFORMATIKA
2016
KATA
PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karuniaNya sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah ini tentang “Hardware dan Sofrware”. Penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang
telah banyak membantu dalam penulisan makalah ini. Tujuan utama Penulis menyusun makalah ini untuk memenuhi tugas mata kuliah
selain itu jugu di aplikasikan sebagaimana mestinya. Rasa terima kasih saya sampaikan kepada Dosen pengampu, yang telah memberikan tugas ini, serta pihak-pihak lain yang tidak dapat
saya sebut satu-persatu yang telah membantu dalam penyusunan hingga makalah ini
selesai.
Penulis menyadari bahwa makalah ini terdapat banyak sekali kekurangan mengenai isi
dan hal lain didalmnya. Oleh karena itu saya mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini
Akhir kata, semoga makalah ini
bermanfaat bagi penulis khususnya
dan bagi semua pembaca pada umumnya.
Palopo,
03-November-2016
Penulis
DAFTAR
ISI
Sampul...................................................................................................................... i
Kata pengantar......................................................................................................... ii
Daftar isi................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................... 1
1.1
Latar Belakang............................................................................................. 1
1.2
Rumusan Masalah........................................................................................ 1
1.3
Tujuan........................................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN........................................................................................ 3
2.1
Landasan Teori............................................................................................. 3
2.1.1 Sejarah
Komputer......................................................................................... 3
2.1.2 Perangkat
Keras Komputer (Hardware)....................................................... 4
1.
Input Device (Alat Input)..................................................................... 4
2.
Proses Device (Alat Proses).................................................................. 6
3.
Output Device (Alat Output)................................................................ 8
4.
Storage Device.................................................................................... 10
2.1.3 Perangkat
Lunak (Software)...................................................................... 11
BAB III KESIMPULAN DAN
SARAN............................................................. 14
3.1 Kesimpulan..................................................................................................... 14
3.2 Saran
.............................................................................................................. 14
Daftar pustaka........................................................................................................ 15
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
1822:
Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu
manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan
rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di
Museum of Science London.
hardware atau dalam bahasa indonesianya
disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi. alat pengolah dan pemroses data. Pada bagian inilah seluruh data yang diberikan oleh Input Device
diolah dan diteruskan kepada Output Device.
Hardware memiliki fungsi yang
berbedah seperti Fungsi dari Input
Device adalah memasukkan data dan program dalam komputer, kemudian
menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang
dikenal komputer, fungsi proses device adalah membaca atau memproses
apa yang diperintahkan oleh input Device dan fungsi output device yaitu
menampilkan hasil yang telah diproses dari proses device.
Software
adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka
sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras
adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung
manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat
secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud
benda namun bisa untuk dioperasikan.
1.2
Rumusan
Masalah
Adapun rumusan masalah yang terdapat pada makalah
ini yaitu
1.
Apa yang dimaksud dengan Hardware dan
bagaimana bagian-bagian hardware dalam komputer?
2.
Apa yang dimaksud dengan software ?
1.3
Tujuan
1.
Agar pembaca dan pendengar dapat
mengetahui hadware dan bagian-bagiannya
2.
Agar pembaca dan pendengar dapat
mengetahui tentang sofrware
BAB II
PEMBAHASAN
2.1
Landasan
Teori
2.1.1
Sejarah
Komputer
1822:
Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu
manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan
rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di
Museum of Science London.
1937: Dr.
John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital
elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry
Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan
pengurangan.
1943: Pada
Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain
komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan
komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944:
Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan
sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45
kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk
menghitung probabilitas.
1945: Dr.
John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu Masih
berupa ide. 1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat
komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu
komputer digital.
1951: The
U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama
UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh
Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947:
William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor
pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi
semakin kecil.
2.1.2
Perangkat
Keras Komputer (Hardware)
hardware atau dalam bahasa indonesianya
disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah
ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah
instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware
tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah
ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa
komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling
bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik.
Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware).
1.
Input Device
(Alat Input)
Adalah
perangkat keras yang digunakan untuk meneruskan informasi dan perintah-perintah
kita pada komputer. Fungsi dari Input Device adalah memasukkan data
dan program dalam komputer, kemudian menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh
media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer, dan mengirimkan data yang
sudah berbentuk bit ke dalam media penyimpanan data.
Beberapa bentuk fisik dari
alat input (alat input);
a.
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY.
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard yang sekarang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
Fungsi
Keyboard adalah :
a)
Mengetik dan
memasukkan data
b)
Membantu
membuat tulisan, bentuk gambar dan menghapus kata
c)
Menggerakkan
pointer ( kursor) pada layar monitor
Bagian-bagian
dari Keyboard, yaitu :
a)
Tombol
fungsi (Function keys)
b)
Tombol huruf,
angka dan karakter lain ( Type writer)
c)
Tombol angka
dan tanda baca/operator matematika yang berfungsi sebagai kalkulator
(Numeric Keypad)
b.
Mouse
Mouse pertama
kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau
kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse,
sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Mouse yang lebih modern sudah
tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi
gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik
yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini
mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol
ini terletak ditengah.
Tiga jenis
mouse yang telah diproduksi Mouse Mekanise, Mouse Optike, Mouse Optomekanise.
Ketika mouse digerakkan terhadap tegak lurus sumbu utamanya, roda satunya lagi
akan berputar. Setiap roda menggerakkan resistor variabel (potensioner). Dengan
mengukur perubahan-perubahan dalam resistensi, akan dimungkinkan untuk seberapa
banyak roda yang telah berputar dan dengan demikian dapat menghitung seberapa
jauh mouse telah digerakkan dalam masing-masing arah.
Jenis mouse
kedua adalah Mouse Optik, jenis ini tidak mempunyai roda atau bola. Mouse ini
memiliki sebuh Diode LED (Light Emitting) dan sebuah fotodetektor pada bagian
bawahnya. Mouse Optik ini digunakan diatas bantalan plastik khusus yang memuat
titik rektangular dari garis-garis yang berspasi rapat. Ketika mouse digerakkan
diatas titik, Fotokondektor merasakan perlintasan-perlintasan garis dengan
melihat perubahan-perubahan dalam jumlah sinar yang dipantulkan kembali ke LED.
Mouse Ketiga
adalah Optomekanise, mouse ini mempunyai roda berputar yang memutar kedua
gagang yang dipasang dengan sudut 900 satu sama lainnya.Gagang tersebut
dihubungkan dengan yang memiliki bilah dimana melaluinya sinar dapat lewat.
Ketika Mouse bergerak, shaft berputar, dan pulsa-pulsa sinar menerpa detektor
bilamana suatu bilah muncul diantara LED dan detektornya. jumlah pulsa yang
terdeteksi sama dengan jumlah gerakan.
Fungsi Mouse;
a)
Menggerakkan/menempatkan
pointer
b)
Memberikan perintah-perintah
pada computer
c)
Mempermudah
dalam memberikan persetujuan
d)
Mempermudah
dalam memilih pilihan (option)
2.
Proses
Device (Alat Proses)
Yakni alat pengolah dan pemroses data. Pada
bagian inilah seluruh data yang diberikan oleh Input Device diolah dan
diteruskan kepada Output Device. Seluruh kerja
komputer amat bergantung pada komponen-komponen pada bagian ini.
a.
CPU ( Central Processing Unit)
Merupakan otak
dari komputer, sering disebut Microprocessor. CPU merupakan perangkat keras
komputer yang merupakan informasi dan melaksanakan intruksi (perintah) data
yang digunakan dalam komputer. Di dalam dunia dikenal dengan nama Pentium 1,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan lain-lain. Ada dua bagian utama CPU yaitu :
a)
ALU (Aritmathic Logical Unit) berfungsi untuk melakukan semua perhitungan Aritmathic dan Logika.
b)
CU (Control Unit) berfungsi sebagai proses kerja computer, baik proses kerja di dalam
CPU sendiri atau di dalamnya berhubungan dengan input dan output device. Merupakan
komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada
komputer, mulai dari input device sampai output device.
b.
Fungsi dan Tugas CPU
Fungsi dari CPU
a)
Memasukkan
dan mengambil data
b)
Melaksanakan
Instruksi-instruksi secara berurutan
c)
Sebagai
penghubung antara main storage dan input/output device
Tugas CPU
a)
Merupakan
otak computer
b)
Melakukan
operasi logika
c)
Melakukan
operasi aritmathic
d)
Mengontrol
kerja system
c.
Komponen-komponen CPU antara lain;
1.
Casing
Casing
merupakan bagian yang terlihat dari luar CPU. Casing adalah tempat kita
meletakkan semua hardware.
2.
Motherboard
Motherboard
biasa disebut mainboard, papan induk atau papan ibu adalah komponen terbesar
yang terdapat dalam sebuah Process Device. Fungsi motherboard adalah tempat utama
untuk memasang peripheral, misal; processor, memori, sound card dan VGA Card.
3.
Processor
Processor
merupakan otak komputer. Processor berfungsi untuk memproses semua data
yang masuk ke komputer.
4.
Memori
1)
RAM merupakan
memori yang bersifat sementara waktu saja. Apabila komputer dimatikan maka data
akan hilang.
2)
ROM merupakan
bagian dari main memory yang hanya dapat membaca data saja (read
only). ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang
terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer,
seperti perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk
mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan
pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang
meskipun tidak ada aliran listrik.
5.
VGA Card
Berfungsi untuk
menghubungkan dan mengolah output berupa data ke monitor agar dapat ditampilkan
oleh monitor. Semakin bagus kualitas VGA maka gambar yang ditampilkan di
monitor akan semakin bagus pula.
6.
Sound Card
berfungsi
untuk memproses output berupa suara dan musik yang kemudian diteruskan kepada
speaker.
7.
Power
Supply
Power Supply
adalah untuk mengatur dan mengantar listrik ke komponen –komponen penting
di komputer. Power supply bertugas menjaga
aliran listrik agar tetap stabil.
8.
USB Port
Adalah
singkatan dari Universal Serial Bus, merupakan suatu teknologi yang
memungkinkan kita menghubungkan alat-alat eksternal dengan komputer.
3.
Output
Device (Alat Output)
Adalah peralatan keluaran hasil dari proses data. Perangkat keras komputer
yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi hasil
pengolahan/pemrosesan data kepada pengguna komputer melalui perangkat keluaran seperti :
a.
Monito
Monitor
merupakan perangkat output yang menghasilkan informasi berupa tampilan gambar.Beberapa Jenis Monitor, diantaranya :
a)
Monitor
Monocrome (warna monitor hanya satu warna bisa orange, hijau maupun
putih).
b)
Monitor CGA
(Color Graphic Adapter), yang memiliki 4 sampai 16 warna.
c)
Monitor EGA (Enchanced Graphics Adapter), yang
memiliki 16 sampai 64 warna.
d)
Monitor VGA
(Video Graphics Array), memiliki lebih dari 256 warna.
Selain jenis
monitor di atas ada juga LCD (Liguid Crystal Display), layarnya terbuat dari
sel-sel crystal liquid sehingga ringan dan tipis.
b.
Printer
Peralatan
keluaran yang menghasilkan data berupa hasil cetakan dengan kertas sebagai
medianya. Cetakan hasil pengolahan dapat berupa naskah teks, gambar, table dan
grafik dengan berbagai pilihan warna sesuai keinginan kita.
Berdasarkan cara kerjanya jenis
printer dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu;
a)
Impact Printer
Jenis printer
yang dalamnya menghasilkan suatu huruf atau gambar memakai ketukan secara
fisik/halus. Impact
Printer dibagi menjadi dua macam, yaitu;
1)
Dot matrix
adalah printer yang cetaknya berupa kumpulan titik-titik kecil (persegi) yang
membentuk karakter.
2)
Daisy wheel
adalah printer yang cetakan hurufnya menyerupai mesin ketik
b)
Non Impact Printer
Merupakan jenis printer yang didalamnya menghasilkan suatu huruf, gambar
tidak menggunakan ketukan secara fisik, tetapi dengan menggunakan tinta/toner. Non Impact Printer
dibagi menjadi dua macam, yaitu;
1)
Printer ink jet
adalah printer yang mencetak gambar atau karakter dengan moncong kecil yang
dapat memancarkan tinta pada kertas.
2)
Printer laser
adalah printer yang menggunakan sinar laser untuk mengubah data biner menjadi
cetakan. Printer laser bisa mencetak
semua halaman dengan cepat.
c)
Plotter
Adalah media
output yang mencetak dalam ukuran yang sangat besar, biasanya menggunakan media
plastik dan kertas. Hasil
cetakan biasanya digunakan untuk baliho, poster, spanduk.
d)
Speaker
Speaker adalah
alat keluaran yang dapat menghasilkan atau menampilkan gelombang suara. Speaker
dapat berfungsi baik karena adanya soundcard (kartu suara) dalam CPU komputer.
4.
Storage Device
Peragkat
keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan
data-data komputer. Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer,
biasanya tampil di komputer dengan sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya.
Tergantung pembagian partisinya. Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan
disket, merupakan penyimpanan luar pertama, sangat populer semasa sitem DOS,
lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah jarang dijumpai dan mulai
tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk. CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk
piringan yang bisa menyimpan data. Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal
yang saatini paling banyak digunakan karena bisa menyimpan dan menghapus data.

2.1.3
Perangkat
Lunak (Software)
1.
Pengertian
Software
Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai
perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat
keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan
disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak
dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara
fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Software komputer adalah
sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
2.
Jenis-Jenis
Software dan Aplikasinya
Software atau perangkat
lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam,
yaitu software berbayar, software gratis atau free (Freeware, free software,
shareware, adware) .
a.
Software berbayar Software berbayar
merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap
pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara
membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang
menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan
software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software
berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe
photo shop, dan lain-lain.
b.
Freeware Freeware atau perangkat lunak
gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa
batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar
(misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis
freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin
mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap
pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun
yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah
suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah
GPL (Free Software).
c.
Free Software Free Software lebih
mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya,
namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open
Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL,
sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara
bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi
penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan
berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware,
shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program
dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam
arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis.
Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak
perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
d.
Shareware Shareware juga bebas tetapi
lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas
didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau
fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan
(misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk
menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program.
Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus,
perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang
hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program
akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap
menggunakannya. Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya,
namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware.
Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang
memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk
dengan cara iklan banner atau pop-up.
3.
Macam-macam
software Perangkat lunak aplikasi (application software)
seperti pengolah kata,
lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti Open
Office.org.
a.
Sistem operasi (operating system)
misalnya Ubuntu.
b.
Perkakas pengembangan perangkat lunak
(software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat
tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa
rakitan.
c.
Pengendali perangkat keras (device
driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer
adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu
penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
d.
Perangkat lunak menetap (firmware)
seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
e.
Perangkat lunak bebas (free ‘libre’
software) dan Perangkat lunak sumber terbuka(open source software)
f.
Perangkat lunak gratis (freeware)
g.
Perangkat lunak uji coba (shareware /
‘trialware)
BAB
III
KESIMPULAN
DAN PENUTUP
3.1
KESIMPULAN
Adapun Kesimpulan yang
terdapat pada makalah ini yaitu hardware atau dalam bahasa
indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia
secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi. Hardware memiliki fungsi yang berbedah seperti Fungsi dari Input Device adalah memasukkan data dan program
dalam komputer, kemudian menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input
ke dalam kode-kode yang dikenal komputer, fungsi proses device adalah membaca
atau memproses apa yang diperintahkan oleh input Device dan fungsi output
device yaitu menampilkan hasil yang telah diproses dari proses device.
3.2
SARAN
Adanya kritik dan saran
dari para pembaca adalah untuk menjadi kita yang lebih baik, dan adanya
pengembangan lebih lanjut. Dan intraksi antara penulis dan pembaca/pendengar.
DAFTAR
PUSTAKA
Romi Satria
Wahono, Apa itu Ilmu komputer, www.ilmukomputer.com, 2003
Jogiyanto,Pengenalan Komputer, Andi Offset, 1995
Jogiyanto,Pengenalan Komputer, Andi Offset, 1995
Tidak ada komentar:
Posting Komentar